piątek, 4 lutego 2011

Czarna, a biała magia.

Czarna i biała magia, jak sama nazwa wskazuje, jest kontrastem drugiej. Biała magia jest to rodzaj nieszkodliwych zaklęć, pomocnym czarodziejom w życiu oraz służąca za obronę. Natomiast czarna magia, jest to przeciwieństwo białej. Zbiera w sobie wszelkie tajniki uroków, klątw i groźnych zaklęć. Ma na celu zranić wybraną osobę, a nawet doprowadzić do śmierci. Opanowanie czarnej magii jest nie możliwe dla każdego czarodzieja. Wymaga niesamowicie silnej woli, jeszcze większych umiejętności,oraz cierpliwości. Nie które zaklęcia czarno magicznie wywołują w osoby rzucającej spadek energii tudzież nawet zdrowia. Są one niebezpieczne nie tylko dla ofiar, ale i dla rzucających. Rzadko zaklęcia czarno magiczne są nie do odwrotu. Zazwyczaj udaje się je odwrócić, ale potrzeba niesamowitej  siły i zdrowia, oraz znania tajników czarnej magii.

sobota, 8 stycznia 2011

Starożytne zaklęcia czarno-magiczne.

Starożytne zaklęcia.

Zaklęcie Signuma

Wymowa; Zaklęcie tylko niewerbalne
Opis; Zaklęcie powodujące pojawienie się na ciele ognia, który parzy ofiarę, tak by powstał jeden specjalny wzór blizny.
Obrona;  Mocne zaklęcie Callavioro. Skutki leczy się runami bądź eliksirem Neutrum (łac.lek)

Zaklęcie Cerberusa

Wymowa; Zaklęcie tylko niewerbalne
Opis; Zaklęcie powodujące puchnięcie kości ofiary
Obrona; brak. Skutki leczy się za pomocą run bądź silnego eliksiru Neutrum.

Callavioro

Wymowa; Kalawioro
Opis; Powoduje wysoką gorączkę

Cowortess

Wymowa; Kofertes
Opis; Odwrotny do Callavioro- powoduje oziębienie. Ofiara nie może się praktycznie ruszać.

Vulunus

Wymowa;wolunus
Opis; Zadaje rany cięte ofierze, która dotknie osobę ,która wypowiedziała zaklęcie

Sangaless

Wymowa; Sangales
Opis; Zaklęcie powodujące skrzywienie palcy u rąk i nóg, wygięcie ich w odwrotną stronę, co powoduje niesamowity ból

Guisto

Wymowa; Głisto
Opis; osoba, na którą zostało zaklęcie słyszy ogłuszający pisk w uszach

Fallere

Wymowa;Falere
Opis; Zaklęcie odwrotne do Guisto. Powoduje, że ofiara nie słyszy nic + nic nie widzi

Berden

Wymowa; Berden
Opis;  Zaklęcie wzmacniające tarcze. Wymawia się je zaraz po zaklęciu tarczy

Jasccow

Wymowa;Dżaskow (imię osoby)
Opis; Zaklęcie przywołujące pomoc.

Salutaris

Wymowa; Salaturis
Opis; Silne zaklęcie likwidujące problemy w organizmie obronnym.

Prawie wszystkie nazwy zaklęć pochodzą z języka łacińskiego. Reszta to języki słowiańskie, indiańskie.

System oceniania z Czarnej Magii

1.Oceny
( W) - Wybitny    = 99% + zadanie dodatkowe.
( P ) - Powyżej Oczekiwań
    = 80% - 99%
( Z ) - Zadowalający
    = 55% - 79%
( N )- Nędzny    = 40% - 54%
( O ) - Okropny     = 20% - 39%
( T ) - Troll    =0% - 19%



2. Prace domowe i kartkówki
Wybitny --> 15 punktów
Powyżej oczekiwań -->  10 punktów
Zadowalający --> 6 punktów
Nędzny --> 3 punkty
Okropny --> 1 punkt
Troll --> - 5 punkty. (w przypadku nie oddania / w przypadku zwiania z kartkówki lub oddania pustej kartki)

3. Sprawdziany (mogą być w formie rzucania zaklęć)

Wybitny --> 36 punktów
Powyżej oczekiwań -->  30  punktów
Zadowalający --> 25 punktów
Nędzny --> 15 punkty
Okropny --> 10  punktów
Troll --> 5 punktów lub - 5 punktów -w przypadku nie oddania / w przypadku zwiania ze sprawdzianu lub oddania pustej kartki.
4. Egzaminy


Za egzaminy dostajecie dla domu tyle punktów ile mieliście w wynikach.

Wybitny    = 99 + zadanie dodatkowe.
Powyżej Oczekiwań    = 80 - 99
Zadowalający
    = 55 - 79
Nędzny    = 40 - 54
Okropny     = 20 - 39
Troll    =0 - 19


5.Prace dodatkowe 
Są oceniane jak prace domowe. 

6. Aktywność na lekcji
Na koniec półrocza wystawiam wam oceny z aktywności na lekcji ,więc radzę starać się brać w niej udział. 
Za same przybycie na lekcje uczeń dostaje +3 punkty
Za zrobienie listy +2 punkty.